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lunes, 25 de junio de 2018

La vedadera grieta: ¿PC o Consola?

Joystic y tecladoAcostumbrados a las polémicas, las llevamos a todos los campos y eso incluye a la tecnología. Durante años todas las miradas estaban puestas en lo que podían hacer Microsoft y Apple. Esa pelea luego se trasladó al terreno de los smartphones traducida en "iPhone contra el resto". Pero desde el auge de la conectividad total quizá no haya una disputa tan grande como la que separa a los gamers a la hora de elegir su plataforma de competición.

Históricamente, los juegos para PC son reconocidos por su funcionalidad multijugador online, un terreno en el que las consolas han tenido que invertir para ponerse, desde hace ya algunos años, al día. Claro que cuando se habla de computadoras para estas cuestiones hay que desterrar cualquier parecido con un equipo de oficina: los gamers gastan buena parte de su dinero y su tiempo en “personalizar” su hardware.

Así, los usuarios de PC se benefician de una amplia variedad de controladores y mouses. Si bien las consolas también tienen controles inalámbricos, joysticks e incluso volantes para juegos de carreras, cuando la precisión es clave los usuarios de PC tienen un mayor control de su dispositivo.

Por otro lado, las consolas son fáciles de usar y cuestan menos. Muchos jugadores las eligen porque están diseñadas para una configuración y mantenimiento más simples. Los juegos de consola pueden comenzar minutos después de sacar el sistema de la caja. No se requieren habilidades técnicas para comenzar a divertirse. Además, estos equipos han ganado otras fucionalidades cómo la proyección de películas, programas de televisión y música, lo que agrega beneficios adicionales.

Otra ventaja de las consolas es que no es necesario actualizarles el hardware. A diferencia de jugar en una PC, que puede requerir actualizaciones a medida que avanzan los juegos.

La cuestión de los costos no está salvada de una vez para los gamers que se deciden por las consolas. Los fabricantes van sacando nuevas versiones de sus equipos y restringiendo la usabilidad de las anteriores. Tener una XBOX 360 con Kinect para jugar con el cuerpo pudo haber sido maravilloso hace algunos años, pero Microsoft no sólo ya sacó nuevas versiones sino que enterró su proyecto Kinect.

“La falta de compatibilidad con versiones anteriores, o la posibilidad de jugar juegos lanzados para consolas de generaciones anteriores significa que los jugadores deberán actualizarse constantemente” comenta Ricardo Vidal, director de Ventas de Crucial para Latinoamérica y el Caribe.

Este debate, lejos de tener resolución aparente se complejiza si añadimos la discusión sobre marcas de consolas y juegos. ¿Agregamos los móviles? La grieta es profunda pero la segmentación parece no molestar.  El mercado de los videojuegos lo agradece: el año pasado el entretenimiento interactivo, que incluye los videojuegos y gran parte de los medios que lo rodean, tuvo 108.000 millones de dólares en ingresos en 2017.

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