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jueves, 9 de agosto de 2018

La Realidad Virtual ya puede ayudarte a desarrollar hábitos saludables


Aunque muchos han asociado a la Realidad Virtual con una imagen de pasividad, cada vez más estudios demuestran su potencialidad para ayudar al cuerpo y a la mente a estar saludables. Desde el entrenamiento físico rutinario hasta distintos usos terapéuticos -como tratar trastornos de estrés postraumático, mantener la agudeza mental de las personas mayores y aliviar el dolor de las personas que sufren quemaduras- son algunas de las posibilidades que brinda esta tecnología. 

Quizá por esa razón el departamento de kinesiología de la Universidad Estatal de San Francisco ya puso en marcha el Instituto de Salud y Realidad Virtual para desarrollar métodos con los que probar y evaluar los juegos en función de la cantidad de calorías que permiten quemar en una sesión.

“Ya hay decenas de juegos de fitness que permiten hacer ejercicios aeróbicos con plataformas como HTC Vive y Oculus Rift. Los jugadores utilizan mandos y guantes en todo tipo de juegos para realizar acciones que consumen calorías, como dar puñetazos o disparar con un arco” comentó Ricardo Vidal, director de Ventas para Latinoamérica y Caribe de la marca de memorias para gaming Ballistix.

Por ejemplo, en Black Box VR pusieron manos a la obra para crear el primer juego de fitness de Realidad Virtual que no está centrado en los ejercicios aeróbicos sino en el desarrollo de la resistencia: “Los atletas son capaces de hacer frente al dolor, superar la adversidad y alcanzar nuevas metas como por arte de magia. Tienen una mentalidad muy fuerte. Al entrenar con realidad virtual, el 80% del cerebro se centra en la visión. Si se aplica el estímulo necesario, es fácil neutralizar la sensación de dolor”, dice Preston Lewis, cofundador de Black Box VR.

La empresa planea abrir sus propios gimnasios boutique en los que los clientes entrarán en una sala individual (o caja negra) donde se pondrán el casco de realidad virtual HTC Vive y calibrarán varias máquinas de musculación según su altura y su peso. El sistema recordará el historial de entrenamiento de cada usuario y ajustará los ejercicios para que ofrezcan la resistencia adecuada. De esta forma, los usuarios irán mejorando su forma física. Un entrenador virtual les enseñará técnicas para que hagan sus rutinas de forma segura y eficaz. Por ejemplo, si un jugador solo hace seis de doce repeticiones, sus ataques en el juego no serán tan fuertes.

Al respecto, Aaron Stanton, asesor de empresas emergentes del Silicon Valley que se dedica a la realidad virtual y aumentada aventuró que el mundo fitness empezarán a competir muy pronto por una cuota de mercado de la realidad virtual: “En cinco años no habrá ni un solo gimnasio que no ofrezca actividades relacionadas con la realidad virtual o aumentada”, concluyó.

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